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几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。

这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。

而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。

为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。

其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。

不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。

所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。

给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。

正如剧情里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到顶峰,那就有机会拿到改变人生的一笔巨款——当然,这是针对某些比较困难或正处于逆境中的人来说。

每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登顶的玩家,就能获得百万星币的大奖。

虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个高处,一个脚滑手滑预判失误就会摔下去,然后一切重头再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有操作犀利的大佬,能一次性且极速通关。

星际也是有网吧的,而且还很多,倒不用担心比较困难的玩家没有办法玩到,到时候这个奖金一出,宣传一下,自然会有网吧做这笔生意。只要付出十几二十星币,就有机会拿到百万奖金,试一试也不吃亏。

晏雪洲之所以会冒出奖金的想法,也是因为这短短几个小时里,还有一件好事——《小鸡快跑》有公司来找他买周边版权了。

版权的问题在星际很严格,若是不经过他同意私自做游戏鸡崽形象用以盈利的商品,只要他去告,那就是一告一个准。

鸡崽们的形象无需多说,是印在衣服或杯子这类物品上,还是做毛绒玩具和抱枕都是相当不错的选择。眼见着这些小鸡在星网横行,看见商机的商家们自然是坐不住了。

不论是直接买版权,还是以分成的形式给

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